Вердикт > Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом. Еще два- три года назад фразой «перевод (книга/игра/сувенирная продукция) от Гоблина» можно было вызвать неподдельный интерес (а в некоторых случаях и обильное слюноотделение) у каждого третьего завсегдатая русскоязычного интернета. Сегодня ажиотаж вокруг этого явления поутих, но самого Дмитрия Пучкова данное обстоятельство, кажется, ничуть не смутило. По крайней мере, творческий запал он точно не растерял и спокойно продолжает выпускать различные проекты. В том числе вот «Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом».
Первая часть, напомним, была ценна своей историей: необычный сеттинг (планета- тюрьма), крепкий сюжет, специфический юмор — это и был тот самый «русский Fallout», причем, как ни странно, в хорошем смысле слова. Здесь не было апокалипсиса и пошаговых боев, зато была крепкая и по- своему обаятельная ролевая игра, с перками, тактической паузой и свободой выбора. Но вот выходит сиквел, а в нем — ровно то же самое. Два года назад шутки «Санитаров подземелий» еще могли сойти за какой- то вызов, культурную позицию, пародию и эпатаж. Прошел год, случились «Санитары подземелий 2», а там опять издевательства над чернокожими, китайцами и сексуальными меньшинствами. Идентификация Хартмана.
Но есть и хорошая новость: сама игра менее интересной не стала. Итак, мы снова на Матросской тишине. Новый герой — командир разведгруппы «Упырь», сержант Хартман, не только подозрительно похож на своего подчиненного Кабана (героя первой части игры), но и во многом разделяет его судьбу. Он тоже сначала попадает в заключение, потом вырывается оттуда, идет в ближайший город, где пытается выйти на связь с резидентом.«Охота за черным квадратом» обладает одним очень важным геймплейным преимуществом — куда большей нелинейностью.
Это заметно с первых минут игры. У героя есть три варианта покинуть лагерь полицейских. Мы можем помочь одному из двух ключевых персонажей (которые в перспективе присоединятся к нам). Это не пустая формальность: выбор одного автоматически ведет к публичному расстрелу другого. Есть и третий вариант: решив убежать вместе с арийцем по имени Фриц (Ха.
Активация DVD-версии игры « Санитары подземелий 2 : Охота за черным квадратом» через интернет. Если вы выбрали вариант активации. Игра вышла, её уже можно скачать, но беда в том что разработчик и издатель 1С Игра предлагает при установке StarForce 5.60.1.23 или On-Line активацию Добавлено Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом v1.0. Короче, я очень не Ключ активации санитары подземелий 2 с компом, а посмотреть как дитё на елке выступало в детсаду хочется. Наш сайт не содержит лишней информации или бесполезных функций.
Ха), Хартман в рамках подготовки к побегу должен пройти через испытание застольем. Если он закусывает, но говорит что- то неправильное — его ждет преждевременная гибель, если говорит правильно, но не закусывает — напьется до беспамятства, угробит Фрица и вынужден будет выбираться из заключения в одиночку.
В игре есть даже фактор привыкания к тому или иному оружию. Прогулки по глобальной карте крайне полезны: вы можете поступить в охрану караванов или наткнуться на детали для какой- нибудь уникальной брони. Превосходство Хартмана. Важно, что решение многих задач зависит не столько от благосклонности сценаристов, сколько от того, как вы развиваете героя.
Чем выше у него параметр «авторитет», тем больше шансов избежать прямолинейной драки или позорного отступления, поступив более изящно или попросту «задавив» собеседника агрессивной харизмой. В одном задании героя с низким авторитетом полицейский с радостью обвинит в краже ключей. А вот если Хартман будет уже «реально авторитетным товарищем», тот же полицейский признает собственную вину в пропаже.
Купить Санитары подземелий 2 : Охота за Черным квадратом в «1С Интерес » и приготовиться к головокружительным приключениям во. Обновление 1.02 к игре "Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом". Для активации введите серийный номер, тот что вы использовали. Убраны запертые на ключ ящики на Промзоне. Название: Санитары подземелий 2: охота за черным квадратом PC. Версия игры: Жанр: Ролевая игра. Разработчик: СофтКлаб.
Никто не будет тянуть вас за руку по центральной сюжетной линии, наоборот, всегда есть возможность отвлечься на выполнение побочных квестов. А их качество и количество в сиквеле выросло, как и было обещано. Церкви, больницы, бары, рестораны, управы, пристани, рынки, помойки, бордели и даже один боксерский ринг — все это богатый источник новых проблем, опыта и денег. Тут разработчики безо всякого стеснения пользуются спецификой сеттинга. Хартман проникает в психиатрическую лечебницу под видом умалишенного, приманивает портянками каких- то свинобыков, договаривается об ослаблении режима осмотра заключенных, ищет пластырь для резиновой женщины и обеспечивает поставки мяса в клуб «6. Кроме того, он регулярно что- то расследует, работает переговорщиком между враждующими бандами, выходит на тайные организации, то и дело кого- то спаивает или соблазняет, да и вообще ведет себя как заезжий дипломат в привокзальной рюмочной.
Ультиматум Хартмана. Другая важная особенность сиквела — возможность выбрать на старте режим игры: обычный с набором опыта и ростом параметров или «правильный» (предыдущий, видимо, предлагается считать неправильным), где нам выдают изначально прокачанного по максимуму Хартмана. Последний вариант сам Дмитрий Пучков, конечно, считает основным: тут на первый план выходит не геймплей, а его, Гоблина, сценарий и юмор. Герой в таком режиме может увеличивать только авторитет и разучивать некоторые умения.
Идея интересная, а вот баланс подкачал. Авторы старались увеличить общую сложность игры, скорректировав работу AI и добавив новых монстров, но в «правильном» режиме этой сложности все равно не хватает. Поэтому играть за супер- Хартмана на старте просто неинтересно: он кладет врагов с одного удара, а авторитета, в отличие от силы, изначально слишком мало, чтобы решать проблемы как- то иначе.
А вот стандартный режим только выиграл от увеличения сложности. Здесь вторые «Санитары» выглядят как настоящий симулятор выживания со всеми признаками хардкорной RPG, где на счету каждый трудовой рубль, каждое потом и кровью добытое ружье или бронированная рубашка. Игра демонстрирует лучшие качества и широту своей механики. Она предлагает уйму возможностей: можно воровать и грабить чуть ли не каждого встречного (в открытую, дождаться наступления темноты или использовать стелс- режим), ремонтировать и модифицировать оружие и экипировку, участвовать в боях на ринге или арене. Ролевая система в целом осталась прежней, а вот в боевой замечен серьезный прогресс: помимо улучшенного AI (враги, например, перестали промахиваться при ударе в упор) в сиквеле появилось множество новых спецприемов. А вот сами бои по- прежнему проходят в реальном времени, и это, на наш взгляд, очень зря: в местных сражениях хаоса больше, чем тактики.
Хаос творится и на глобальной карте. Старая проверенная идея со случайными стычками доведена до идиотизма: невозможно и шагу ступить, чтобы на кого- нибудь не нарваться. Расстрелы в игре тоже случаются регулярно, так что готовьтесь.
Пьяная драка с применением обрезов — здесь это обычное дело. С одной стороны, это крепкая механика, обилие возможностей и реальный отыгрыш роли. В этом смысле проект на голову выше большинства Fallout- клонов, включая Metalheart и The Fall. Рекордное употребление слов «го**о» и «ср**ь», истории про групповое изнасилование пса, квесты, где нужно снять с обделавшегося штаны и бегать с ними по деревне, обращения «соси, животное!» и прочий перегной — за всем этим не стоит ничего, кроме эпатажа. Все это особенно печально, потому что с другим сценарием и при других обстоятельствах «Санитары подземелий 2» могли бы стать одной из лучших российский CRPG. Но не в этот раз. Реиграбельность — да.
Классный сюжет — нет. Оригинальность — нет. Легко освоить — нет. Оправданность ожиданий: 8.
Геймплей: 8,0. Графика: 6,0. Звук и музыка: 6,0. Интерфейс и управление: 7,0. Дождались? Все та же ролевая игра «от Гоблина», адресованная поклонникам его творчества. Действительно крепкий геймплей и нелинейность соседствуют тут с шутками, которые все (включая самого Дм. Пучкова) гораздо более искрометно отшутили несколько лет назад.
Рейтинг «Мании»: 7,0«Хорошо».